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怪物猎人4G挖掘武器的初级鉴定指南

时间:2018-03-22 11:57:19

原标题:《怪物猎人4G》挖掘武器的初级鉴定指南

这个图是wiki上截来的,不含棍子和盾斧(棍子倍率3.1,斩斧倍率3.6),所有封武器能鉴定出来的类型此图都有显示,现在对图上的主要数据做简单说明。

每种武器后面都有个数字,这个数字就是武器倍率,面板/倍率=武器实际攻击力,玩过p3的都知道,p3的武器无论轻重,攻击力都是一样的,这就是舍弃了倍率直接显示攻击力,而之后3g和4、4g依然沿用倍率,所以挖到的武器攻击力除以相应武器倍率就等于武器的实际攻击力,为了方便,后文所提的攻击力,也都是武器的实际攻击力。

图第4到第6行很关键,也是很多人搞不懂挖掘武器的原因。大致意思就是大剑和锤子可能有10点或者20点的攻击加成;太刀双刀可能有10或者20的会心加成;片手和长枪同样的,可能有两个级别的防御加成。

现在先说明一般情况,封武器鉴定有初始240、250、270、290、310、340攻击力的6种情况(挖癲痫发作怎么处理好到武器首先用面板除以武器倍率,就知道你武器攻击力了),然后这6种升到lv4分别如下:

240(270)、 250(270,会心15,防御30)、 270(300)、290(290,会心25)、 310(310,防御50)、 340(340,会心-10)

然后再把会心换算成攻击力,正会心1.25倍攻击,负会心0.75倍攻击,正会心公式:攻击力*(会心*1.25+(1-会心)),340的是负10会很好癫痫病专业医院心,做个特例演示一下算法 340*(0.1*0.75+0.9)=332,同理会心换算成攻击力的结果如下:

240(270)、 250(280)、 270(300)、290(308)、 310(310)、 340(332)

结果大家也可以看到,很*的攻击是满攻340的(实际332),次*的是290和310的,几乎一样,比满攻的低了大概一个攻大,第三是270的(实际300),比次级品的两种低了大概一个攻小,也就是一个怪力之种。这三种都是可能或者已经超越素材的,初始240或者250的,直接卖了吧。也就素材水平甚至不如素材。

关于棍子挖掘,有人说棍子要961(初始攻击力310)起,之下的不能看,你就可以反驳他了,实际899(初始攻击力290)的棍子攻击期望和961的几乎是一样的。因为961的升的都是防御,而899的升的是15会心,甚至我个人更喜欢899的,50防御完全不够看是一方面,899的升满25会心可以配属性或者异常会心,相当给力。甚至837初始的棍子,只要属性、斩味、孔或技能够好,也算小*,攻击也排第三,比第二也就少个怪力之种,完全可以一用,毕竟,真正的全*数据的完美*是不存在的,这里面会有一个平衡,这个就不谈了,知道就行。这个是鄙人用的一把,就是初始837的,也算小*一把了,照某些人非9开头不看的说法,就可以扔了。

然后大剑和锤子就是在上面的基础上,增加10或者20的攻击力加成,也就是大剑锤子很高可以360倍率,面板分别是1728和1872;太刀双刀增加10或者20会心,也就是太刀双刀初始面板分别是957和406(实际攻击290)的,会心可达35或45,如我上面所说,这种武器配属性或异常会心,简直无情。太刀双刀满攻的,也不像别的武器-10会心,而是0或者10会心;片手和长枪额外加防,几乎没啥用,就不说了。

然后就是斩味图啦!

不是很下面四种,直接卖吧。

综上,鉴定出一把武器,首先用面板除以倍率得到实际攻击力,270及以上就可留,然后看斩味,属性,洞(或者珠子),重要程度也是上述顺序,正如上面说过的,全*数据挖掘是不存在的,我们要的就是适合自己武器的一种平衡。比如大剑锤子斩斧,只要攻击够高,斩味够好(匠后丝紫大剑联机都能用,锤子就算了,至少2紫吧),无属性或者洞很少甚至没洞都算*。

很后再提一句南京哪里治疗癫痫好棍子,除了上述因素棍子还有个虫子因素,挖掘棍虫子初始5级,总的分为4种,力,耐,速,全能,只有力和耐能升成大家喜闻乐见的力耐虫。

本来还想言简意赅的,谁知根本刹不住,还是没达到自己的初衷,也就这样吧,多谢大家品鉴!

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